home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 032296.doc / 000083_dwarner@webcom.com _Sun Mar 24 15:52:44 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  4KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id PAA04996 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 24 Mar 1996 15:52:43 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA092430662; Sun, 24 Mar 1996 12:51:02 -0800
  4. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:51:02 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <31554054.1C55@cats.ucsc.edu>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Collision Detection
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. JBooth411@aol.com wrote:
  20.  
  21. >      And don't forget the slidding feet sindrome.. PLEASE - will someone hint
  22. > to allen that the IK chains should go both ways! I should be able to move the
  23. > foot, and have the leg ajust, and I should also be able to lock down the
  24. > foot, and move the body, having the leg ajust..
  25.  
  26. I think Lock And Key simulates this..I've been playing iwth 
  27. it recently..and got some walk cycles..but the program 
  28. operates in a very strange manner..in my opinion..since it 
  29. deals with parenting of objects, you really do not seem your 
  30. results RIGHT-AWAY..you have to advance and go back one 
  31. frame..Wish they wrote a small code to evaluate teh scene 
  32. automatically after making any changes in a scene which used 
  33. th elock and key plugin...Or perhaps i am just doing 
  34. something wrong???
  35.  
  36.  
  37. > >  I suppose programs like Impact are there to deal with this but is there
  38. > >some reason why Lightwave doesn't have this capability built-in? Or is it
  39. > >there in the envelope map and I just haven't figured out how to use it?
  40. >       Impact would help, but not on something like a human walk cycle, for
  41. > sure. Every step would require modification of the animation to make it
  42. > perfect..
  43. >      Perhaps I can suggest a workaround, to hold you off untill these types
  44. > of things are implemented.. Of the top of my head, try something like this..
  45. >      Load your landscape into modeler, Create a plane, or series of plains,
  46. > which are verticle, and intersect with your landscape in the direction(s) of
  47. > your walking animation. Booleen subtract the landscape from the plain,
  48. > leaving just the plane, with the path your object will travel in the bottom
  49. > of the plane.
  50. >     Now, remove the polygon leaving just the points. Next, link up the points
  51. > as a series of 2 point polygons (lines).
  52. >     Next, remove the polygon, leaving only the points. Select the points in
  53. > the direction of the walk path, and create a spline. Run the path2motion
  54. > plugin (or arexx macro) on it. Save out your motion.
  55. >     Go into layout, parent your walking man to a null object, and load the
  56. > motion you saved in modeler into your null object. You'll probrobly have to
  57. > scale the motion so he moves at the correct speed across the landscape. Then,
  58. > change all the spline tentions to linear.
  59. >     Next, parent that null to a new null object, call it man_ajust or
  60. > something. Then go to each keyframe, and ajust the mans rotation so he walks
  61. > up or down the landscape corectly. You may have to tweak some in-between
  62. > frames, but basicaly you man will walk across the landscape and not slip
  63. > though it, or float above it..
  64. >      Geeze.. maybe I should have just done this myself (to see if it works)
  65. > and written a LWpro tutorial.. oh well..
  66. >     Hope this helps.. Oh, it's much easier with something like a vehicle..